狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是个文字冒险游戏,它尝试以个侧面阐述那段发生在英治时期的历史。……这是部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以个普通人的视角……十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这切?

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好阵——这应该是继《先发人》(First Strike……在结合了《先发人》的社区关于制作款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?……玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?……3再让我解构层吧。为什么我们会认为“事情一定要有结果”或者“事情的结果才重要呢?”

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……下面是我们自己由midjouney随便生成的些图,大概表达了个我们的风格定位。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题 加不上去Nova-xqqpOJ

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一定范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

《变量》的策划日志 #3

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这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下篇我会来解释)时,会获得个正面的加成,增加获得装备的概率。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多的改变,而因为《变量》是款回合游戏,就会使得我们产生这样个问题,如果玩家在做选择的时候……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导

灵感搅拌机 # 03

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灵感搅拌机将在每周为各位带来些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中些就能给你带来新灵感……但也已经有模有样; 最后步:运行 DAIN, 让视频能够流畅播放。……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

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